VS中引入并使用WebRTC库

发布于 2023-04-19 | 作者: 李超 [avdance@163.com] | 来源: 音视跳动 | 转载于: 音视跳动

前段时间经常有同学问我,如何在Windows下利用编译出的WebRTC库开发自己的应用程序,当时特别忙就让同学到网上找答案了,没想到过了几天同学们又来问,说网上找不到……

相对于移动端,在Windows下使用WebRTC库确实困难些。在移动端(iOS、Andorid),你可以直接从Google提供的Pod库中拉取编译好的WebRTC库,而在Windows端则需要我们自己编译WebRTC库,并导出WebRTC头文件。

这几天手头的工作终于忙的差不多了,今天就花点时间整理一下这方面的知识,给同学们搭个台阶,让同学们快尽入手WebRTC:)。

安装开发环境

在Windows下开发应用程序最常用的开发工具还是Visual Studio,你可以使用VS2019,也可以使用VS2022,目前我还是建议大家先用 VS2019,再等个半年、一年的换VS2022比较合适。VS2019的下载地址在这里,将 VS Installer下载好后,在CMD窗口中执行下面的命令即可。

$ PATH_TO_INSTALLER.EXE ^
--add Microsoft.VisualStudio.Workload.NativeDesktop ^
--add Microsoft.VisualStudio.Component.VC.ATLMFC ^
--includeRecommended

当然,正常情况下你在配置WebRTC编译环境时就应该已经将VS安装好了。

编译WebRTC

开发环境安装好后,下面我们就该编译WebRTC源码了。WebRTC源码的下载与编译请看这篇文章

需要注意的是,我们在新项目中引入的WebRTC库,不能直接用下面的命令进行编译:

gn gen out/Default
ninja -C out/Default

而必须明确指明编译出的WebRTC是Debug版本,还是Release版本;是x86版本还是x64版本……

因此,应该使用下面的命令编译WebRTC:

gn gen --target=x64 --ide=vs2019 --args="is_debug=true rtc_enable_protobuf=false is_clang=false target_cpu=\"x64\"  enable_iterator_debugging=true  use_custom_libcxx=false symbol_level=0 rtc_include_tests=false" out/debug_x64
ninja - C out/debug_x64

上述 gn 中的几个参数含义如下:

执行上面的命令时,会花一些时间,因此我们需要让子弹飞一会儿……

构建自己的应用程序

如果顺利的话,你现在应该已经将WebRTC库编译好了。接下来我们来创建自己的应用程序。

为了方便,你可以将WebRTC examples中的peerconnection_client代码拿出来构建一个新的工程,之后再将前面编译好的WebRTC库引入进来,如果它可以正常运行就达到了我们的目标

为了达到这个目标,首先我们先使用VS创建一个空项目,步骤如下:

至此,我们就构建出了一个VS空项目,它里边没有任何文件,如下图所示:

空项目创建好后,紧接着我们来移植peerconnection_client代码到新项目中,步骤如下:

通过以上步骤我们就将peerconnection_client中的代码移植好了。接下来咱们来看重头戏,如何在项目中引入WebRTC库。

引入WebRTC库

通常我们引入一个外部库只需要两步,引入库文件和其头文件。不过,对于WebRTC,更准确的说对于peerconnection_client而言,它需要的不仅仅是WebRTC库,还需要将WebRTC依赖的第三方库加进来,这是大家觉得在Windows下使用WebRTC库比较麻烦的原因。

下面咱们就来看一下如何引入WebRTC库吧!

添加依赖的头文件

我们若想将WebRTC头文件引入到项目中,可以通过下面两种方法引入:

除了添加上面的头文件路径外,我们还需要将下面几个路径添加到附加包含项目中:

C:\webrtc\webrtc-checkout\src\third_party\jsoncpp\generated
C:\webrtc\webrtc-checkout\src\third_party\jsoncpp\source\include
C:\webrtc\webrtc-checkout\src\third_party\libyuv\include
C:\webrtc\webrtc-checkout\src\third_party\abseil-cpp

添加依赖的库

头文件添加好后,接下来咱们来添加WebRTC库文件。WebRTC编译好后,你可以在WebRTC源码目录srcout/debug_x64/obj目录下找到WebRTC.lib文件,这就是编译好的WebRTC库。

我们将它添加到VS中的附加库目录中,具体操作如下:

右键项目 -> 属性 -> 链接器 -> 常规 -> 附加库目录

WebRTC库文件路径添加好后,如下图所示:

接着咱们添加具体的的依赖库,添加依赖库的位置在:

右键项目 -> 属性 -> 链接器 -> 输入 -> 附加依赖项

如下图所示:

具体都依赖哪些依赖项呢?这里我以 M93(4577) 为例,对于这个版本的peerconnection_client来说,它需要下面的依赖库:

添加宏

除了上面讲的需要引入头文件和WebRTC库之外,还需要添加下面这些宏。这些宏的具体含义我有不介绍了,有兴趣的同学可以自己在网上搜索一下。

USE_AURA=1
_HAS_NODISCARD
_HAS_EXCEPTIONS=0
__STD_C
_CRT_RAND_S
_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
_SCL_SECURE_NO_DEPRECATE
_ATL_NO_OPENGL
_WINDOWS
CERT_CHAIN_PARA_HAS_EXTRA_FIELDS
PSAPI_VERSION=2
WIN32
_SECURE_ATL
WINAPI_FAMILY=WINAPI_FAMILY_DESKTOP_APP
WIN32_LEAN_AND_MEAN
NOMINMAX
_UNICODE
UNICODE
NTDDI_VERSION=NTDDI_WIN10_VB
_WIN32_WINNT=0x0A00
WINVER=0x0A00
_DEBUG
DYNAMIC_ANNOTATIONS_ENABLED=1
WEBRTC_ENABLE_PROTOBUF=0
WEBRTC_INCLUDE_INTERNAL_AUDIO_DEVICE
RTC_ENABLE_VP9
WEBRTC_HAVE_SCTP
WEBRTC_ENABLE_AVX2
RTC_ENABLE_WIN_WGC
WEBRTC_NON_STATIC_TRACE_EVENT_HANDLERS=0
WEBRTC_WIN
ABSL_ALLOCATOR_NOTHROW=1
_ENABLE_EXTENDED_ALIGNED_STORAGE
ABSL_FLAGS_STRIP_NAMES=0
HAVE_WEBRTC_VIDEO

添加方法如下:

编译运行

到此为止,我们就将peerconnection_client的代码移植好了,直接点测试一下吧!

此时,编译器有可能报4996的错误,解决该问题办法很简单,只要在

右键项目项 -> 属性 -> C/C++ -> 高级 -> 禁用特定警告

中将 4996 添加进去即可。除此之外,还有可能遇到 /MDd 错误,解决它可以通过在

右键项目项 -> 属性 -> C/C++ -> 代码生成 -> 运行库

中将 /MDd 改为 /MTd 即可。

如果一切顺利,peerconnection_client的连接窗口就展示在你面前了,如下图所示。

此时,你需要先将peerconnection_server程序运行起来,让它侦听 8888 端口;之后在peerconnection_client的连接界面中输入 127.0.0.1,点击连接,如果能进入列表界面就表明OK了。

小结

上面我详细的向你介绍了如何将WebRTC中的peerconnection_client代码移植出来,并重点向你讲解了如何在项目中引入WebRTC库。

其重点包括三步:一是添加WebRTC库头文件路径;二是添加WebRTC库路径,及其WebRTC库;三是添加一堆宏。只要将上面三个步骤操作好了,其它的一些问题在网上都能找到答案。